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No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 3479 歩 3 3 3 9 35 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1 3530 工 3 3 3 9 35 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1 3581 歩 10 10 20 31 35 十面埋伏・改 一夜城1 戦士の勇名2 3632 歩 3 3 3 9 39 十面埋伏・改 連環の計5 部隊再編2 3683 歩 10 10 20 31 35 十面埋伏・改 連環の計5 部隊再編2 3734 工 3 3 3 9 35 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1
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No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 2561 歩 3 3 3 9 30 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1 2612 工 3 3 3 9 30 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1 2663 歩 10 10 20 31 30 十面埋伏・改 一夜城1 戦士の勇名2 2714 歩 3 3 3 9 34 十面埋伏・改 連環の計5 部隊再編2 2765 歩 10 10 20 31 30 十面埋伏・改 連環の計5 部隊再編2 2816 工 3 3 3 9 30 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1
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弓連環デッキ R龐統の「連環の計」を軸に据えたデッキ。 高武力の弓兵を採用し、移動速度の低下した敵を一方的に攻撃する。 構成 多くの場合、高武力弓2部隊+騎兵+槍兵+R龐統の5枚デッキといった形となる。 しかし高武力弓とR龐統さえいれば弓連環にはなるので、 上記の構成とは異なる形の弓連環も結構見受けられる。 4枚デッキもあり得るとは思われるが、使っている人はほとんどいない様子。 蜀+呉の混色と、蜀+魏の混色の2種が主流。 蜀だけで組んだり蜀+群雄の混色にしたりする弓連環は極稀。 ACでは「仁義なき青井」氏が蜀+群雄の弓連環を頂上に載せたが、大戦・天ではあまり流行らなかったようだ。 (ただしこの形は弓兵が武力6一枚のみで、弓連環というよりは連環ワラといった雰囲気であった) キーカード R龐統 蜀 1コスト 槍兵 1/9 伏兵 計略:連環の計(消費士気6) 最凶クラスとすら言える妨害計略を持つ凶悪なカード。 効果範囲もかなり広い。(指馬為鹿よりも一回り狭いくらいの範囲) 移動速度0.2倍という凄まじい効果のおかげで、1コストでありながらデッキの軸に据えることができる。 その他のカード コスト3 3コスト武将の中には弓兵が存在しないので、これを入れてしまうと高武力弓を入れづらくなる。 よって弓連環に3コスト武将を入れることは少ない。 コスト2.5 2.5コストを入れるならR許褚とR徐盛の2択になるだろうか。 どちらも弓連環デッキの大黒柱となってくれる非常に優秀なカードである。 特にR許褚は全勢力中ただ1人の武力10弓である上に募兵まで備えており、 R許褚を採用する場合は弓兵をR許褚1人だけにしても十分に弓連環が成り立つ。 これら2枚の他にもSR呂蒙という可能性もあるが、 その場合は弓連環デッキというよりは麻痺矢デッキに近いデッキとなるかもしれない。 R許褚 弓兵 10/2 募兵 R徐盛 弓兵 8/8 防柵 勇猛 SR呂蒙 弓兵 8/9 防柵 コスト2 高武力弓は主にこの枠で入れることとなる。 呉と組むならR太史慈、UC甘寧、R丁奉。 蜀だけで組むならR黄忠とDS姜維。 弓兵だけでなく、騎兵や槍兵をこの枠で採用することもある。 R太史慈 弓兵 8/5 勇猛 UC甘寧 弓兵 9/1 R丁奉 弓兵 7/7 防柵 R黄忠 弓兵 7/5 防柵 勇猛 DS姜維 弓兵 6/9 伏兵 募兵 UC黄忠 騎兵 7/6 勇猛 募兵 R馬超 騎兵 8/3 勇猛 魅力 R龐徳 騎兵 9/1 UC夏侯惇 騎兵 7/7 勇猛 魅力 UC張飛 槍兵 9/1 勇猛 R魏延 槍兵 8/5 募兵 R姜維 槍兵 7/7 募兵 コスト1.5 2.5コストを入れる形のデッキである場合や、 2/2/1.5/1.5/1の形のデッキである場合などに採用される枠。 蜀にも他国にも優秀なカードが多く、デッキのバランスを整えてくれる。 ACにおいて「水使い型弓連環」と呼ばれるデッキでは、UC厳顔とR孫尚香を採用している。 UC厳顔 騎兵 6/3 勇猛 R徐庶 騎兵 4/9 伏兵 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 5/6 魅力 C祖茂 騎兵 5/3 SR孫尚香 弓兵 5/5 魅力 勇猛 C曹洪 弓兵 6/4 募兵 SR王異 弓兵 4/8 防柵 魅力 EX王異 弓兵 4/7 防柵 魅力 UC蒋欽 弓兵 6/5 DS陸遜 弓兵 5/6 防柵 DS周倉 槍兵 6/3 勇猛 UC関平 槍兵 6/6 募兵 C王平 槍兵 5/6 防柵 復活 R孫尚香 槍兵 5/5 勇猛 魅力 コスト1 デッキ構成上、1コストを3枚以上入れることは稀。 2/2/2/1/1の場合と2.5/2/1.5/1/1の場合の2枚か、 2/2/1.5/1.5/1の場合の1枚だと思われる。 R龐統を入れることは確定しているので、 1コストを2枚入れる形のデッキの場合だけ何を入れるかを選ぶことになると思われる。 C廖化 騎兵 3/4 C張松 騎兵 1/7 UC楽進 騎兵 4/3 DS小喬 騎兵 2/3 魅力 UC周倉 槍兵 4/2 勇猛 C夏侯月姫 槍兵 2/7 魅力 R関銀屏 槍兵 3/4 勇猛 魅力 UC張紘 槍兵 2/8 伏兵 UC張昭 槍兵 2/8 防柵 C李典 弓兵 3/6 DS孫尚香 弓兵 3/3 勇猛 魅力 軍師 呉と組んだ弓連環デッキにする場合、 弓メインのデッキであるということで「遠弓撃陣」を持つR呂蒙を採用する人が多いようだ。 だが実際のところ弓連環デッキは連環が決まれば相手を逃がすことが少ないため、 遠弓撃陣の存在は(他の奥義と比べると)あまり勝敗に関わらない。 これはつまり、遠弓撃陣を選ぶことでグッと有利になり戦いやすくなる相手というのは、 弓連環側に腕さえあれば遠弓撃陣がなくとも普通に勝てる相手だということである。 しかし相手も弓兵中心デッキだった場合は相手が矢を放てない距離から一方的に矢の雨を降らす事が出来るので、 遠弓撃陣は連環が活きにくい弓兵相手に対して決め手になり得る。 弓連環デッキで弓兵主体の相手に苦労している人は遠弓撃陣を選ぶのもいいだろう。 とはいえ軍師R呂蒙を採用すると相手のデッキを見てから再起系兵略を選ぶことが出来ないという弱点がある。 このため一部の流行りデッキ(求心・機略など他)に対して非常に相性が悪い。 これらの相手とマッチングした時に端から諦める羽目にならないためにも、 再起興軍で安定し、相手によっては知勇兼陣に変更することもできる各国スターター軍師 再起興軍で安定し、相手によっては兵軍連環に変更することもできる軍師R陸遜 転進再起で安定し、自軍の属性と相手デッキ次第で精兵集陣に変更することもできるR荀彧 といった軍師を選んでおけば安心して運用できると思われる。 対弓連環デッキ 大抵の場合、爆発力のある計略は入っていない。 上手く全体強化をして攻城に持っていくことができればまず押し潰せるだろう。 しかし弓連環側も爆発力がないことは理解しているので、連環を上手く使って凌ごうとする。 こちら側に浄化持ちがいれば何の問題もなく落城勝ちできるだろうが、 いくら使用率の高い浄化とはいえ常に入っているわけではないので、 相手の連環の範囲に一度に入らないように注意して部隊を進める必要がある。 例えばR龐徳やUC張飛、R張飛などを入れているデッキの場合、 彼らを自分の号令範囲に入れるのは諦めてどこか遠くを走らせたほうがよっぽど良い。 知力1や2ではかなりの長時間連環効果が残り、まず戦力にならない。 それくらいなら端攻めでもしていたほうが幾分かマシというもの。 また、武力を求めるあまりデッキ全体の知力が低くなりすぎていないか気をつけるのも良い。 これは弓連環相手に限らずどんな相手にも通じること。 ダメージ計略や妨害計略は大変強力なので、それに対する抵抗力を備えるのは重要である。 総括 爆発力はないので、どちらかといえば戦況コントロール型のデッキ。 相手にペースを握らせないように気をつけて戦うことで一方的な試合展開にするのが理想。 コントロール型なだけあって、細かい操作技術よりも全体を見渡す戦術眼の方がずっと重要で、 十分に戦術眼の備わった上級プレイヤーであれば楽に使いこなせるであろう。 サンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 勇 9/1 孫呉の武:3 UC厳顔 蜀 1.5 馬 人 勇 6/3 憤激戦法:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 勇/魅 5/5 憤激戦法:3 総武力29/総知力23。水使い君主が頂上対決に載せたデッキパターン。別パターンとして、UC関平やR丁奉が採用されたこともある。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 SR左慈 群 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C夏侯月姫 蜀 1 槍 天 魅 2/7 落雷:6 総武力25/総知力35。仁義なき青井君主が頂上対決に載せたデッキパターン。別パターンとして、R呂姫とC張松が採用されたこともある。弓兵の数も武力も少なく、弓連環デッキであるとは言いづらいかも。連環ワラ、もしくは連環バラと呼ぶのが正しいだろうか? 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R許褚 魏 2.5 弓 天 募 10/2 虎痴の怪力:3 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 総武力29/総知力24。HIRO君主が頂上対決に載せた魏蜀混色のパターン。天属性が多いので魏の軍師が大変使いやすい。1.5コストを槍兵にして2コストにUC黄忠を採用するというのも十分に考えられる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力27/総知力29。どんな相手にもある程度の対抗はできるようバランスを考えた形。軍師を呂蒙にしたいならUC甘寧→R丁奉、UC張紘→UC張昭の方が知力も柵も地属性も増えるため安定するが、その場合再起を選べないのでどうやっても勝てない相手というものが増えてしまう。求心・機略・赤壁などなど幅広く何とか対応できるよう、軍師は再起持ちにするのが良。
https://w.atwiki.jp/houou-gi/pages/160.html
No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 3511 歩 3 3 3 3 30 斬山刀斬山陣・改 伏兵2 連環の計2 3562 槍 28 3 3 29 30 斬山刀斬山陣・改 伏兵2 連環の計2 3613 歩 12 27 12 12 30 斬山刀斬山陣・改 協心戮力1 暗中飛躍1 3664 歩 3 3 3 3 34 斬山刀斬山陣・改 伏兵3 連環の計5 3715 歩 34 8 8 8 30 斬山刀斬山陣・改 伏兵2 連環の計2 3766 歩 12 57 12 12 30 斬山刀斬山陣・改 協心戮力1 暗中飛躍1
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■帝城 帝勢力(NPC)の武将のいる拠点です。 何回か落とすことによって武将が変わります。 1回派兵させるためには玉璽が1個必要です。(派兵を途中で取りやめても玉璽は戻ってこない) 派兵で敵勢力を全滅させる事で、一定時間陥落した状態になるが、時間経過で復活する。 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 13 36 13.70 ID z5gv+Up2 帝について ポイントは1兵=1ポイント 攻城は1回あたり300~600pt 結社を何らかの形で抜けると結社のポイントはなくなるが個人ポイントは残る ドロップは、Lv7以上の装備品隠しステは+2までレアは地図、兵法書、七星宝刀、流馬は確認済み (ただし、ドロップがもらえるの帝陥落時のみ) NPC武将がいると衛生兵つけていても必ず兵が死ぬ 以下攻略回数によって変わるもの 帝のグラフィック NPC初期レベル10 最終時(攻略回数64回目)レベル20 初期HP700 最終時HP8000程度 初期防御力43629(奥義未発動) 最終時防御力60万(奥義未発動) 初期経験値約3000 最終時経験値12万程度 初期武将数3人 最終時武将数9人 NPC奥義は国城と同等 初期壁及び耐久力1500ずつ 最終時壁及び耐久力9万ずつ 3回に1回は一武将が変化、配置兵も同様 5/10/20/30回目~ごとに個人へ銭ボーナスがもらえる バグ NPC璃々が表示されず違う武将になる場合がある (名前は璃々なのに奥義が黄蓋、名前は璃々なのに表示グラが黄忠など) 提携結社先の結社員が帝城攻略を行うとことで「帝城攻略ポイント」が与えられます。←大嘘 帝城NPC 武将名 奥義1 奥義2 奥義3 璃々 百花繚乱 愛してる! 一 董卓 特級メイドの実力 大射撃陣 二 連環の計 六 賈駆 四面楚歌 士気爆発 三 大迎撃陣 二 呂布 天下無双 大突撃陣 二 大歩兵陣 二 陳宮 不惜身命 大突撃陣 二 金城鉄壁 四 張遼 蒼竜神速撃 金城鉄壁 四 一騎討ち阻止 六 張角 みんなの恋人天和 連環の計 五 張宝 みんなの妹地和 連環の計 五 張梁 倶楽部勧誘 連環の計 五 袁紹 妖艶?な笑い 大歩兵陣 二 本領発揮 五 文醜 斬山刀斬山陣 戦士の勇名 五 連環の計 五 顔良 突撃承認 連環の計 六 士気爆発 三 袁術 支離滅裂の大号令 一騎討ち阻止 四 石兵八陣 張勲 大将軍の孤軍奮闘 金城鉄壁 四 連環の計 六 孟獲 もふもふの大号令 連環の計 五 公孫賛 秀才の号令 本領発揮 七 連環の計 五 貂蝉 大突撃陣 二 愛してる! 三 士気爆発 三 華佗 愛してる! 三 大射撃陣 二 部隊再編 三 卑弥呼 愛してる! 三 本領発揮 七 連環の計 六 小城 マップ上では黄色の城が小城である。 Lv0の武将と少数の兵士が配置されており、すべての武将のHPを0にすると陥落させることができる。 勝利すれば資源を奪うことができるため、資源目的での攻撃行為を小城オンラインなどと言ったりする。 復活した小城の資源保有量は各種資源を約11000、これに加えて1時間当たり1800の各資源生産を行なう 資源の保有上限は不明、獲得量UP抜きで27400以上は確認済み。 孟獲等の奥義発動+流馬所持で資源量各70000確認 小城で銭稼ぎ 小城勝利時にアイテムを獲得する場合がある。 その時のアイテムがどの武将も所持することができない場合、1000銭として得ることになる。
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龐統 能力値 Lv 兵力 武力 1 2390 880 100 4780 1760 200 10780 4760 計略 本家版 ランク 計略名 効果 N 弱体化の計 敵の武力を300下げる。 R 弱体化の計(強) 敵の武力を500下げる。 SR 連環の計 すべての敵を逃亡状態にし、武力を35%下げる。さらに、対峙する次の敵武将が計略を発動できなくなる。 LE 連環の計[LE] すべての敵を逃亡状態にし、武力を50%下げる。さらに、対峙する次の敵武将が計略を発動できなくなる。 SLE 連環の計[SLE] すべての敵を逃亡状態にし、武力を65%下げる。さらに、対峙する次の敵武将が計略を発動できなくなる。 コロプラ版 本家版と同様。 入手方法 水鏡先生登用 解説 計略:連環の計[SLE] コメント 名前
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槍連環(やり=れんかん)とは? もともとは戦国大戦の兄弟ゲームとも言える三国志大戦にあったテクニックのこと。 槍兵の槍オーラを敵部隊に当てている間、その敵部隊が槍兵方向に進もうとすれば移動速度が下がる現象を利用し、 複数の部隊の槍オーラを当てることで「連環の計」(戦国大戦の「呪縛の術」に当たる)がかかったような速度にすることを指す。 戦国大戦の槍連環とは? 三国志大戦とは少々勝手が違うので補足も交えて説明する。 槍足軽の前方に固定されている槍オーラを敵騎馬隊に当てて(つまり槍撃を出して)いると 騎馬隊のタッチアクションが出せなくなる仕様を利用し、 騎馬隊の突撃や、突撃を利用した離脱を封じるテクニック。 さらに突撃状態の騎馬隊に向けて微妙な角度で槍を当てると、突撃状態を強制停止することができる。 このことで、敵騎馬隊に移動速度低下を加えるような効果であるため、槍・連環と言われる。 なお、同様の移動速度低下が、騎馬隊以外の兵種に作用するかは、未検証。 (三国志の槍連環は、敵の兵種に関係なく、同様に作用した) 槍連環を敵から受ける騎馬隊側は、延々と、ただの「移動状態」(「突撃準備態勢」にも移行しない)様子が さしずめラグと紛らわしいため、むやみにフラットリーダーを加圧するような現象を誘発させているのが見られる。
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No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 3474 馬 3 3 3 3 30 白銀姫の大号令・改 連環の計2 木生産増加2 3525 槍 30 3 3 29 30 白銀姫の大号令・改 連環の計2 木生産増加2 3576 馬 23 10 10 9 30 白銀姫の大号令・改 金城鉄壁1 木生産増加2 3627 馬 3 3 3 3 35 白銀姫の大号令・改 連環の計5 木生産増加3 3678 白銀姫の大号令・改 3729 馬 23 32 10 9 30 白銀姫の大号令・改 金城鉄壁1 木生産増加2
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【軍師列伝】王允編 2015/05/19(火)19 00~2015/05/25(月)18 59 期間限定のクエストとして初登場 公式サイトのクエストに関する記事 即大将戦となる1合戦のみのクエスト 全勢力を含んだ部隊が必要(援軍の勢力含む) クエストをクリアすると★6【美女連環の計】王允を入手できる(超弩級のみ確定) 【開催履歴】 2015/08/19(水)19 00~2015/08/25(火)18 59 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【美女連環の計】王允 120体(2倍時60体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 中級 頑迷なる軍師 【体力:16、合戦:1】【優劣:魏→呉→蜀→漢→群→魏】 【獲得目安】資金:2000(固定)、EXP:1500(固定) 【ミッション】 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:友情pt2000) 「神算・鬼謀」兵種を入れた部隊で攻略!(報酬:【漢軍超指南】于吉×2体) +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【美女連環の計】王允 「正々堂々!」先制状態異常無効10ターン「容赦なき断行」先制1046&次の攻撃ターン数が1になる ★6Lv5 上級 頑迷なる軍師 【体力:24、合戦:1】【優劣:魏→呉→蜀→漢→群→魏】 【獲得目安】資金:5000(固定)、EXP:4000(固定) 【ミッション】 10連撃以上を達成して攻略!(報酬:友情pt5000) 「神算・鬼謀」兵種を入れた部隊で攻略!(報酬:【漢軍超指南】于吉×3体) +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【美女連環の計】王允 3 6283 「正々堂々!」先制状態異常無効10ターン「容赦なき断行」先制3141&次の攻撃ターン数が1になる ★6Lv10 超級 頑迷なる軍師 【体力:40、合戦:1】【優劣:魏→呉→蜀→漢→群→魏】 【獲得目安】資金:15000(固定)、EXP:10000(固定) 【ミッション】「神算・鬼謀」のみの部隊で攻略!(報酬:【漢軍天啓】南華仙娘×1体) +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【美女連環の計】王允 3 12343 「正々堂々!」先制状態異常無効10ターン「容赦なき断行」先制9257&次の攻撃ターン数が1になる「混乱の計」12343&ユニット変換(桃→漢)「権謀術数」12343&回復禁止?ターン ★6Lv20 超弩級 頑迷なる軍師 【体力:50、合戦:1】【優劣:魏→呉→蜀→漢→群→魏】 【獲得目安】資金:30000(固定)、EXP:15000(固定) 【ミッション】「神算・鬼謀」のみの部隊で攻略!(報酬:【漢軍天啓】南華仙娘×2体) +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【美女連環の計】王允 3 19747 「正々堂々!」先制状態異常無効10ターン「容赦なき断行」先制14810&次の攻撃ターン数が1になる「混乱の計」19747&ユニット変換(桃→漢)「権謀術数」19747&回復禁止?ターン ★6Lv25 コメント コメント すべてのコメントを見る
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No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 3501 弓 9 9 10 10 36 火矢・改 獅子奮迅3 戦士の勇名2 3552 弓 21 21 21 21 36 火矢・改 団結2 連環の計2 3603 弓 9 9 10 10 36 火矢・改 獅子奮迅5 戦士の勇名4 3654 槍 36 12 12 40 36 火矢・改 獅子奮迅3 戦士の勇名2 3705 弓 40 18 18 48 30 火矢・改 獅子奮迅3 戦士の勇名2 3756 弓 50 25 25 25 30 火矢・改 団結2 連環の計2